Pour résoudre une énigme dans Assassin’s Creed Mirage, partez du parchemin récupéré et de son indice. Les énigmes sont des activités de recherche ; elles ne correspondent pas à tous les obstacles rencontrés dans les missions. Notez le nom exact de celle que vous avez trouvée avant de consulter une solution.
Vérifier ce que vous cherchez
Si l’objectif appartient au tableau d’enquête, commencez par la piste de mission. Si vous essayez d’ouvrir une porte ou un coffre, observez l’accès au bâtiment. Pour une énigme, retrouvez son indice dans l’inventaire afin de travailler sur le texte ou le dessin correspondant.
Cette distinction évite de chercher une clé alors que le jeu vous invite à interpréter un paysage, ou d’attendre un marqueur de mission pour une activité facultative.
Lire un indice textuel
- Repérez les indications de lieu et les directions.
- Distinguez un nom de bâtiment d’une description d’ambiance.
- Relevez les éléments du décor à rechercher ensemble.
- Délimitez une zone sur la carte avant de vous déplacer.
- Relisez l’indice lorsque vous arrivez au lieu supposé.
Un mot isolé peut correspondre à de nombreux lieux. Cherchez la combinaison des repères plutôt qu’une ressemblance approximative avec une seule phrase.
Interpréter un dessin
Comparez les formes principales : cours d’eau, bâtiments, arbres, relief ou disposition d’un jardin. Le dessin ne suit pas nécessairement les conventions de la carte. Essayez de retrouver un point de vue cohérent avant de conclure que l’emplacement est incorrect.
Une fois la zone repérée, explorez-la à pied en observant le sol et les éléments proches. Revenez à l’indice pour vérifier la position relative du trésor, plutôt que d’élargir immédiatement la recherche à tout le quartier.
Pourquoi je ne trouve pas la récompense ?
- L’indice consulté ne correspond pas à l’énigme recherchée.
- Le lieu ressemble au dessin mais n’a pas tous ses repères.
- Le point de vue est inversé ou la recherche trop éloignée.
- La récompense a déjà été récupérée dans cette partie.
Si vous souhaitez une solution directe, cherchez le titre exact du parchemin et vérifiez que la capture concerne la même activité. Évitez une vidéo qui annonce une « énigme difficile » sans nommer l’indice : elle peut traiter d’une mission sans rapport.
Reprendre la progression principale
Une recherche annexe peut attendre. Revenez à notre guide de progression dans Mirage si votre besoin est de retrouver la prochaine mission. En cas de comportement anormal, consultez l’assistance Ubisoft consacrée au gameplay de Mirage avec le nom de l’activité et votre plateforme.
Les douze énigmes : destinations des trésors
Les solutions ci-dessous révèlent les lieux des récompenses. Les noms anglais permettent de retrouver l’indice même si la traduction de votre interface diffère. Le quartier où vous trouvez le parchemin n’est pas toujours celui du trésor.
| Indice | Destination et dernier repère |
|---|---|
| A Holy Hoard | À l’est du monastère nestorien, près de l’arbre et de l’embarcation sur la rive. |
| Left Behind | Village abandonné à l’ouest ; descendez vers le petit quai au bord de l’eau. |
| Find What I Stole! | Au sud du quartier des savonniers, cherchez le petit kiosque dans l’espace commerçant couvert. |
| Delight by the Dome | Jardin proche du Dôme de l’Âne ; inspectez le bord du bassin près du pavillon. |
| A Challenge | Moulin à roue hydraulique, à l’est de l’Observatoire ; le trésor est à l’intérieur. |
| The Gift | Suivez la rivière vers l’ouest depuis Haylanah ; cherchez près du pont de bois, rive sud. |
| Solve This Problem Quickly For Me | Village brûlé au nord-ouest de Jarjaraya ; fouillez les restes du bâtiment central. |
| Just Rewards | Cour sud du quartier général de la Shurta, dans la zone des fournitures. |
| A Gift For You | Tribunaux de Mazalim ; inspectez la fontaine asséchée près de l’entrée ouest. |
| Surrender | Ukbara, tout au nord ; rejoignez la petite zone ruinée et inondée au-delà du village. |
| Joy Beneath Weeping Palms | Palmeraie au sud de Bagdad ; cherchez parmi les jeunes palmiers près de la couverture au sol. |
| Reap from the Ruins | Marais au sud-est, au-delà des ruines de Séleucie ; repérez l’arbre en Y. |
Les repères ont été croisés avec les parcours illustrés de PowerPyx, Gamepressure et Gameranx. Leurs cartes permettent de confirmer le bâtiment ou la portion de rive avant le dernier trajet.
A Challenge : entrer dans le moulin
Une fois le bon moulin trouvé, ne cherchez pas seulement une porte ouverte au niveau du sol. Montez pour repérer la ligne de vue à travers une fenêtre. Lancez un couteau sur la fermeture de l’ouverture opposée ; vous pourrez ensuite rejoindre cette ouverture et pénétrer dans le bâtiment. Fouillez le tas au rez-de-chaussée. Cette étape explique pourquoi arriver devant le moulin ne suffit pas à recevoir la récompense.
Le trésor n’apparaît pas : le prérequis à contrôler
Vous devez avoir récupéré le parchemin de l’énigme avant de chercher sa récompense. Aller directement au lieu indiqué par une vidéo, sans l’indice dans votre partie, peut donc vous conduire à un emplacement vide. Ouvrez Inventaire, puis le sac et les énigmes pour vérifier ce que vous possédez.
Après la récupération d’un trésor, son indice ne se présente plus comme une recherche active de la même façon. Avant de parler de bug, vérifiez si vous n’avez pas déjà terminé cette énigme ou si vous confondez deux intitulés proches, notamment The Gift et A Gift For You.
Faut-il toutes les résoudre pour finir le jeu ?
La collecte des parchemins et la résolution des trésors sont deux étapes distinctes. Le suivi territorial et les trophées n’utilisent pas tous exactement le même critère. Pour votre objectif, regardez le libellé du trophée ou le compteur concerné plutôt que d’assimiler « parchemin trouvé », « trésor récupéré » et « histoire terminée ».
Vous pouvez poursuivre ces recherches après le scénario du jeu de base. Si un lieu reste difficile à repérer, utilisez le nom de l’indice pour ouvrir la carte correspondante, puis terminez à pied. C’est plus efficace que de parcourir tous les bâtiments du quartier d’origine.




